Bonus table

I. Bonus de base (1-5.)

Vous pouvez ajouter les quatre premiers bonus en utilisant l'Objet de renforcement. Cela peut être acheté sur Map1 depuis le gestionnaire d'événements. Le taux de réussite de l'ajout de cet élément n'est pas de 100 %.

Vous pouvez ajouter le cinquième bonus en utilisant la Orbe de Bénédiction. Cet objet peut être obtenu à partir des coffres d'événement. Le taux de réussite de l'ajout de cet élément n'est pas de 100 %.

Vous pouvez modifier les cinq premiers bonus à l’aide de l’Objet enchanté. Ceci peut être acheté auprès du gestionnaire d'événements ou peut être obtenu dans différents coffres.

Type d'équipement Force contre x Résistances Autres
Bracelets Mort-vivants +20%
Demi-humains +10%
Mystiques +20%
Mal +20%
Animaux +20%
Orcs +20%
15% Résistance Foudre
15% Résistance Magie
15% Résistance Vent
15% Résistance Feu
10% chance de coup pénétrant
10% de dommages absorbés par les HP
10% chance d'obtenir les PM des ennemis
Max HP +3500
Max MP +80
20% chance de double objet
Colliers 15% Résistance à deux mains
15% Résistance Éventail
15% Résistance Gong
15% Résistance Épée
15% Résistance Flèches
15% Résistance Dague
Chance d'étourdissement 8%
10% chance de coup pénétrant
10% chance de coup critique
10% de dommages absorbés par les PM
10% chance d'obtenir les PM des ennemis
Max HP +3500
Max MP +200
Régénération MP +30%
Régénération HP +30%
20% chance de bonus d'EXP
20% chance de double Yang
Casques Mort-vivants +20%
Demi-humains +10%
Mystiques +20%
Mal +20%
Animaux +20%
Orcs +20%
15% Résistance Foudre
15% Résistance Magie
15% Résistance Vent
15% Résistance Feu
Chance d'empoisonnement 8%
10% de dommages absorbés par les PM
Régénération MP +30%
Régénération HP +30%
Vitesse d'attaque +8%
15% chance d'éviter les flèches
Boucles d'oreilles 15% Résistance à deux mains
15% Résistance Éventail
15% Résistance Gong
15% Résistance Épée
15% Résistance Flèches
15% Résistance Dague
10% chance d'obtenir les PM des ennemis
5% Résistance à l'empoisonnement
20% chance de double objet
20% vitesse de déplacement
Armures 15% Résistance à deux mains
15% Résistance Éventail
15% Résistance Gong
15% Résistance Foudre
15% Résistance Magie
15% Résistance Épée
15% Résistance Vent
15% Résistance Flèches
15% Résistance Feu
15% Résistance Dague
10% de dommages absorbés par les PM
10% de dommages absorbés par les HP
Max HP +3500
Max MP +200
10% chance de renvoyer les attaques physiques
Valeur d'attaque +50
Vitesse magique +20%
Boucliers Défense contre les étourdissements
Défense contre les ralentissements
15% chance de renvoyer les attaques physiques
15% chance de bloquer les attaques physiques
20% chance de bonus d'EXP
20% chance de double Yang
Vitalité +12
Intelligence +12
Force +12
Agilité +12
Chaussures 15% Résistance à deux mains
15% Résistance Éventail
15% Résistance Gong
15% Résistance Épée
15% Résistance Flèches
15% Résistance Dague
10% chance de coup critique
Chance d'empoisonnement: 8%
Chance de ralentir: 8%
Max HP +3500
Max MP +80
20% chance de bonus d'EXP
Vitesse d'attaque +8%
20% chance de double Yang
15% chance d'éviter les flèches
Armes Mort-vivants +20%
Demi-humains +10%
Mystiques +20%
Mal +20%
Animaux +20%
Orcs +20%
10% chance de coup pénétrant
10% chance de coup critique
Chance d'empoisonnement: 8%
Chance d'étourdissement: 8%
Chance de ralentir: 8%
Vitesse magique +20%
+12 Intelligence
+12 Force
+12 Agilité
+12 Vitalité
En plus de cela, certaines armes peuvent également être choisies avec des dégâts moyens (AD) et des dégâts de compétence (SD).

II. Bonus supplémentaires (6-7.)

Vous pouvez ajouter les sixième et septième bonus en utilisant le Renforcer l'oraison. Cela peut être acheté sur Map1 depuis le gestionnaire d'événements ou peut être obtenu à partir de différentes sections du jeu (comme les coffres, les événements). Plus vous utilisez de quantité de cet objet, plus vous avez de chances que le bonus soit ajouté. Vous pouvez trouver plus de détails à ce sujet dans la capitale au PNJ Seon-Hae.

Vous pouvez modifier les sixième et septième bonus en utilisant l'objet Bénédiction mineure. Le taux de réussite de l'ajout de cet élément n'est pas de 100 %.

Si vous souhaitez modifier les sixième et septième bonus avec un taux de réussite de 100 %, vous pouvez utiliser l'objet Bénédiction. Celui-ci peut être acheté sur Map1 auprès du gestionnaire d'événements.

Ce que vous devez savoir d’autre, c’est qu’il existe deux types de bonus supplémentaires : les bonus légers et les bonus significatifs. Voyons-les.

Bonus légers

Bonus significatifs

Force contre Sura 10% Force contre Sura 15%
Force contre Ninja 10% Force contre Ninja 15%
Force contre Guerrier 10% Force contre Guerrier 15%
Force contre Shamans 10% Force contre Shamans 15%
Force contre Monstres 10% Force contre Monstres 15%
Bonus d'attaque +50 Bonus d'attaque +75
Chance de coup pénétrant 5% Chance de coup pénétrant 8%
Chance de coup critique 5% Chance de coup critique 8%
Vitalité +5 Vitalité +8
Force +5 Force +8
Intelligence +5 Intelligence +8
Agilité +5 Agilité +8
Max MP +1000 Max MP +1000
MAX HP +2500 MAX HP +4000
Résistance contre Guerrier 5% Résistance contre Guerrier 7%
Résistance contre Ninja 5% Résistance contre Ninja 7%
Résistance contre Sura 5% Résistance contre Sura 7%
Résistance contre Shamans 5% Résistance contre Shamans 7%
Vitesse d'attaque 5% Vitesse d'attaque 10%
Vitesse de déplacement 5% Vitesse de déplacement 10%