Kerkeren
Binnen onze uitgestrekte wereld wachten talloze kerkeren op
verkenning, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en beloningen.
Onder de veelheid aan beschikbare kerkeren zijn er echter drie die
zich onderscheiden als cruciale locaties binnen
Hoofdstuk I.:
WuZhein's Kerker:
Deze kerker dient als toegangspoort voor avonturiers om hun eerste
set uitrusting voor hun personage te verwerven. Met taken die
relatief eenvoudig zijn en kansen voor snelle verdiensten, biedt het
een ideaal startpunt voor degenen die aan hun reis beginnen.
Schorpioengrot:
Vanaf niveau 90 kunnen avonturiers zich wagen in de diepten van de
Schorpioengrot om hun voortgang voort te zetten. Hier, naast de kans
op karakterontwikkeling, zul je ook berijdbare wezens tegenkomen die
je helpen op je reis. Het wordt aanbevolen om rond niveau 90 over te
schakelen naar deze kerker, vooral als je nog geen eigen
schorpioenen hebt verworven.
Minotauruskloof:
Wellicht het belangrijkste gebied in Hoofdstuk I, de Minotauruskloof
stelt avonturiers voor een formidabele uitdaging: de nederlaag van
de Minotauruskoning. Na het voltooien van deze monumentale taak zal
de koning je zijn niveau schenken, waardoor je toegang krijgt tot
een overvloed aan uitzonderlijke uitrusting die kan worden gekocht.
Bovendien biedt de Minotauruskloof, voor degenen die de kracht en
vastberadenheid bezitten, lucratieve mogelijkheden voor
rijkdomsaccumulatie, zelfs op hogere niveaus.
Naast deze hoofdkerken zijn tal van andere kerkeren en minibazen
toegankelijk op aparte kaarten. Het is de moeite waard om jezelf
vertrouwd te maken met deze opties in het spel en ze zelf uit te
proberen.