Bonus table
Puedes agregar las primeras cuatro bonificaciones usando el objeto de coacción. Esto se puede comprar en el Mapa1 desde el Administrador de eventos. La tasa de éxito al agregar este item no es del 100%.
Puedes agregar el quinto bono usando la Bola Bendición. Este artículo se puede obtener de cofres de eventos. La tasa de éxito al agregar este elemento no es del 100%.
Puedes cambiar las primeras cinco bonificaciones con la ayuda del objecto encantado. Se puede comprar en el Administrador de eventos o se puede obtener de diferentes cofres.
Tipo de Equipo | Fuerza contra x | Resistencias | Otros |
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Brazaletes |
No Muertos +20% Medio Humanos +10% Místicos +20% Demonios +20% Animales +20% Orcos +20% |
15% Resistencia Relámpago 15% Resistencia Magia 15% Resistencia Viento 15% Resistencia Fuego |
10% probabilidad de golpes de penetración 10% de daño absorbido por HP 10% probabilidad de absorber los MPs de los enemigos Máx. HP +3500 Máx. MP +80 20% probabilidad de doble caída de objetos |
Collares |
15% Resistencia a dos manos 15% Resistencia a abanicos 15% Resistencia a campanas 15% Resistencia a espadas 15% Resistencia a flechas 15% Resistencia a dagas |
Probabilidad de apagón 8% 10% Probabilidad de golpes de penetración 10% Probabilidad de golpes críticos 10% de daño absorbido por MP 10% probabilidad de absorber los MPs de los enemigos Máx. HP +3500 Máx. MP +200 Regeneración MP +30% Regeneración HP +30% 20% probabilidad de bonificación de EXP 20% probabilidad de doble caída de Yang |
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Cascos |
No Muertos +20% Medio Humanos +10% Místicos +20% Demonios +20% Animales +20% Orcos +20% |
15% Resistencia Relámpago 15% Resistencia Magia 15% Resistencia Viento 15% Resistencia Fuego |
Probabilidad de envenenamiento 8% 10% de daño absorbido por MP Regeneración MP +30% Regeneración HP +30% Velocidad de ataque +8% 15% probabilidad de esquivar flechas |
Pendientes |
15% Resistencia a dos manos 15% Resistencia a abanicos 15% Resistencia a campanas 15% Resistencia a espadas 15% Resistencia a flechas 15% Resistencia a dagas |
10% probabilidad de absorber los MPs de los enemigos 5% Resistencia al envenenamiento 20% probabilidad de doble caída de objetos 20% velocidad de movimiento |
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Armaduras |
15% Resistencia a dos manos 15% Resistencia a abanicos 15% Resistencia a campanas 15% Resistencia Relámpago 15% Resistencia Magia 15% Resistencia a espadas 15% Resistencia Viento 15% Resistencia a flechas 15% Resistencia Fuego 15% Resistencia a dagas |
10% de daño absorbido por MP 10% de daño absorbido por HP Máx. HP +3500 Máx. MP +200 10% probabilidad de reflejar ataques físicos Valor de ataque +50 Velocidad mágica +20% |
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Escudos |
Defensa contra Apagones Defensa contra Retardos |
15% probabilidad de reflejar ataques físicos 15% probabilidad de bloquear ataques físicos 20% probabilidad de bonificación de EXP 20% probabilidad de doble caída de Yang Vitalidad +12 Inteligencia +12 Fuerza +12 Agilidad +12 |
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Zapatos |
15% Resistencia a dos manos 15% Resistencia a abanicos 15% Resistencia a campanas 15% Resistencia a espadas 15% Resistencia a flechas 15% Resistencia a dagas |
10% probabilidad de golpes críticos Probabilidad de apagón: 8% Probabilidad de retardar: 8% Máx. HP +3500 Máx. MP +80 20% probabilidad de bonificación de EXP Velocidad de ataque +8% 20% probabilidad de doble caída de Yang 15% probabilidad de esquivar flechas |
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Armas |
No Muertos +20% Medio Humanos +10% Demonios +20% Animales +20% Orcos +20% |
10% probabilidad de golpes de penetración 10% Probabilidad de golpes críticos Posibilidad de envenenamiento: 8% Probabilidad de apagón: 8% Probabilidad de retardar: 8% Velocidad mágica +20% +12 Inteligencia (INT) +12 Fuerza (STR) +12 Agilidad +12 Vitalidad (VIT) Además de esto, algunas armas también pueden optarse con daño medio (AD) y daño de habilidad (SD). |
Puedes agregar los bonos sexto y séptimo usando Bendición reforzar. Esto se puede comprar en el Mapa 1 desde el Administrador de eventos o se puede obtener en diferentes secciones del juego (como cofres, eventos). Cuanta más cantidad uses de este artículo, más posibilidades tendrás de que se agregue el bonificacion.Puede encontrar más detalles sobre esto en la ciudad capital en Seon-Hae NPC.
Puedes cambiar las bonificaciones sexta y séptima usando el objeto Bendición pequeña. La tasa de éxito al agregar este elemento no es del 100%.
Si deseas cambiar las bonificaciones sexta y séptima con una tasa de éxito del 100%, puedes usar el item Bendición. Esto se puede comprar en el Mapa 1 desde el Administrador de eventos.
Lo que más necesitas saber es que hay dos tipos de bonificaciones extra: las leves y las significativas.
Fuerza contra Sura 10% | Fuerza contra Sura 15% |
Fuerza contra Ninja 10% | Fuerza contra Ninja 15% |
Fuerza contra Guerrero 10% | Fuerza contra Guerrero 15% |
Fuerza contra Chamán 10% | Fuerza contra Chamán 15% |
Fuerza contra Monstruos 10% | Fuerza contra Monstruos 15% |
Bonificación de ataque +50 | Bonificación de ataque +75 |
Probabilidad de golpe penetrante 5% | Probabilidad de golpe penetrante 8% |
Probabilidad de golpe crítico 5% | Probabilidad de golpe crítico 8% |
Vitalidad +5 | Vitalidad +8 |
Fuerza +5 | Fuerza +8 |
Inteligencia +5 | Inteligencia +8 |
Agilidad +5 | Agilidad +8 |
Máx. MP +1000 | Máx. MP +1000 |
Máx. HP +2500 | Máx. HP +4000 |
Resistencia contra Guerrero 5% | Resistencia contra Guerrero 7% |
Resistencia contra Ninja 5% | Resistencia contra Ninja 7% |
Resistencia contra Sura 5% | Resistencia contra Sura 7% |
Resistencia contra Chamán 5% | Resistencia contra Chamán 7% |
Velocidad de ataque 5% | Velocidad de ataque 10% |
Velocidad de movimiento 5% | Velocidad de movimiento 10% |